раза в день в него можно войти (00, 12, 20 по МСК), справа от панели умений появится иконка ( можно прочитать там помощь), клацнув туда вы попадете в данж, независимо от того где находитесь (исключение другой данж)
Длительность посещения - 1 час, по истечению часа будут посчитаны очки и вы сможете выйти. Описание данжа:
Смысл в том, чтобы набрать как можно больше очков, их дают за мобов и за тотемы, стоящие в
каждом зале, идет примерно 1к очков той группе кто первой разобьет.
На карте параллельно друг другу находятся база асмо и база элиосов.
Т.е. набивке очков будут мешать враги.
На базу вернуться можно только умерев. После смерти нету дебафа и фул хп\мп.
В команте капитана стоит РБ и главный тотем, на мостике стоит еще один РБ, после 50% лупит аое.
Зайдя в дерадикон вы:
- не теряете опыт даже сдохнув от мобов
- не теряете АП если вас убьёт враг
- получаете очки за убийство тотемов, мобов, элийцев
По истечению часа считаются очки, определяется победитель и начисляют АП.
Подсказки:
1. Вариант тактики для ассасина: набрать кучу мобов ( парик )и прибежать бить тотем в комнате где бьют мобов враги-игроки, уйти в хайд (инвиз), слив мобов на игроков и добить тотем, пока игроки лупят мобов.
2. Если враги слили на вас парик иногда выгоднее быстрее сдохнуть от мобов, реснуться и придти
расписать всем люлей, чем долго и муторно добивать мобов или бегать от них
3. Захваченые комнаты помечаются цветом вашей расы, после смерти в последнюю захваченую
комнату можно сделать тп (телепорт) через синий круг, который на входе на базу (респ).
Очки:
Мобы:
Капитан: 1000p
Босс на мостике: 500p
Боссы в комнатах: 200p
Заключенные: 100p
5 точечные мобы: 40p
2 точеченые мобы: 18p
Сурканы:
Armory (Оружейная): 500p
Gravity (КУ гравитацией): 900p
Engine/Auxillary (КУ ядрами): 1080p
Ready (Зал ожидания десанта): 500p
Barracks (Казармы): 700p
Weapons (КУ орудиями): 600p
Brig (Карцер): 500p
Bridge (Ком. центр): 700p
Capitans (Комната капитана): 700p
Причем поинты за суркану/моба и т.д. делятся между командами в зависимости от % нанесенного
урона по ней.
Смерть союзника оценивается в -60p. (по -10p со счета каждого в группе), а убийство игрока
команды противника приносит 60p (если все 100% его ХП было снесено Вами, а не мобами, ибо во
втором случае придется делиться очками).
В конце начисляется АП по формуле: 1,15*индивидуальный счет + 3к/1,5к в зависимости от того,
выиграл или проиграл.